Godzilla hace $93.2 millones en su debut
Todos conocemos a la lagartija gigante, hemos visto por lo menos una de sus cientos de películas, y probablemente creamos en muchas ocasiones que sus películas dejan mucho que desear, pero eso jamás ha detenido a Godzilla de ser un éxito taquillero, y ésta no fue la excepción.
En tan sólo su debut, la película Godzilla recibió un increible ingreso económico en su debut, generando una cantidad exorbitante de 93.2 millones de dólares; haciendo así de éste filme el segundo más taquillero en éste año (en su debut), superado sólo por Capitán América: El Soldado del Invierno, el cuál generó una ganancia de 95 millones de dólares, y El Sorprendente Hombre Araña 2, enviando a Peter Parker al tercer puesto como película más taquillera tanto de éste verano, como en lo que llevamos en todo el año.
En tan sólo su debut, la película Godzilla recibió un increible ingreso económico en su debut, generando una cantidad exorbitante de 93.2 millones de dólares; haciendo así de éste filme el segundo más taquillero en éste año (en su debut), superado sólo por Capitán América: El Soldado del Invierno, el cuál generó una ganancia de 95 millones de dólares, y El Sorprendente Hombre Araña 2, enviando a Peter Parker al tercer puesto como película más taquillera tanto de éste verano, como en lo que llevamos en todo el año.
El creador de “Papers, please” se adentra a un nuevo proyecto
Lucas Pope, el creador del aclamado juego “Papers, please”, ganador de muchos premios en el 2013 como juego independiente, el dia 24 de mayo, anunció que está trabajando en un nuevo proyecto, un proyecto distinto, del que más de uno se verá interesado.
Su nuevo juego se llama “Return of the Obra Dinn”, y según Pope, es un juego 3D en primera persona con un estilo visual de 1-bit, el cual busca asemejarse lo más posible a los juegos que solían instalarse en sistemas operativos de Mac hace más de 10 años.
Pope, a través de un foro menciona que su meta con este juego es tratar de hacer algo completamente distinto a lo que haya hecho antes. Recalca que no se empeñará demasiado en un gameplay muy creativo en compensación por intentar dar una mejor experiencia a través de otros medios, entre los que menciona son el render, la historia, la narrativa y en la mecánica del juego.
Otro detalle que cabe mencionar es que para este juego, Lucas Pope decidió utilizar Unity 3D, diciendo “Es hora de saber porque el 90% de la comunidad indie utiliza Unity”.
Por ahora no se sabe tanto del juego, pero para más información, para más detalles con respecto a lo que Pope está haciendo, menciona que intentará mantener un foro activo donde actualizara cada que realice un avance considerable para mostrar, aquí les dejo el link: avances
Primeras imágenes de “Big Hero 6”
¿Recuerdan cuando recién se anunció que Marvel había sido comprado por Disney? De seguro también recuerdan el cómo todos temíamos de que Disney fuera a "infantilizar" a aquellos superhéroes a quienes admirábamos de chicos y que los veíamos como un ejemplo, tanto de heroísmo como de valentía y virilidad. Pues quizá éste día por fin llegó, pero afortunadamente, no es de ninguna manera cómo lo imaginábamos (gracias a Dios). Big Hero 6, uno de los cómics/franquicias de Marvel será tomado para realizar un filme estilo "Disney", así es, de los creadores de Frozen y Ralph el Demoledor viene otra película animada para niños llamada Big Hero 6.
Viendo a fondo esta historia, y juzgando a los únicos dos personajes que se han mostrado de la película, Big Hero 6 probablemente vaya a tener unos cuantos cambios a su historia original, entre la parte de que Baymax pasa a ser de un Guardian/Luchador/Figura paterna de su creador Hiro Takachiho ahora parece ser un pequeño chiste, pero no hay que juzgar a un libro por su portada, el Teaser no nos cuenta absolutamente nada de la historia, solo nos introduce a dos de los personajes principales, sin mencionar que igual puede ser una película increíble, pese a que no sea del todo fiel a su trama original.
SIGGRAPH 2014 anuncia concurso de realidad Aumentada
Durante el reconocido evento de Siggraph 2014, se anunció una nueva competencia de realidad aumentada, donde se buscará que se cree una experiencia única a través de realidad virtual/realidad aumentada. La invitación se extiende a toda persona: estudiante, profesionista, ociosos, etc. Tienes hasta el 20 de junio para integrar tu idea al concurso y los ganadores se darán a conocer el 13 de agosto.


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