Durante muchos años he visto una moda muy recurrente en los videojuegos independientes (ó indie games, cómo muchos los llaman ahora), y esto es regresar a la metodología de los videojuegos de los 90’s: gráficas 2D en sprites de 8/16/32 bits, música y efectos de sonido en formato .midi, mécanicas sencillas en conjunto con mundos complicados. Bueno, y ¿a donde me dirijo con esto?
Recientemente, una pequeña empresa llamada Yacht Games sacó a la venta su primer juego, y que en lo personal, es una obra maestra en muchos sentidos, Shovel Knight.
Shovel Knight toma todo lo bueno de mis juegos favoritos de Nes y lo compila en un sólo juego.
Empecemos con el lado estético; Este juego retoma los visuales de aquellos juegos que tuve en mi primer consola de nintendo, el Nes; un estilo visual que me recuerda a aquellas gemas como los son “Ghost n’ Ghoblins” y “Castlevania”, y aunque el juego toma lugar en un mundo medieval, da una vibra similar a la que los primeros juegos de “Mega Man” daban.
Cómo todo juego de esa consola, los artistas sabían claramente que su gama de colores debe ser limitada, y Shovel Knight no dejó en pos de dar un atractivo más moderno; en cambio tomó esta limitación, la hizo suya, y la convirtió en algo que en calidad y belleza no defraudan. Si me dijieses que este juego salió hace 20 años, visualmente me engañaría, aunque poniéndolo a un lado de aquellos que inspiraron este trabajo, uno sospecharía de cómo consiguió dar un look tan impresionante en una época donde las herramientas para hacer arte eran limitadas...aun así creo que mi radar no detectaría la diferencia.
Ahora, la música en Shovel Knight también es algo digno de apreciarse. La música es algo que me digno a comparar con música tan icónica cómo las canciones de Mega Man y Castlevania, tonos memorables, sencillos, pero algo que no cansa al oído de escuchar una y otra y otra vez, sobre todo por la limitación de espacio y procesamiento que las consolas poseían. Ahora sólo puedo esperar covers de las melodías que este juego trajo.
Y por si fuera poco, para algunos lo visual y lo auditivo, las mecánicas de juego y los mundos que proporciona están directo en el punto. Unas mecánicas sencillas, limitadas para algunos quizá, pero muy bien pensadas para los mundos que nuestro personaje está por cursar. El juego te hace explotar al máximo tus habilidades, te hace pensar...y rápido, como lo hacían los juegos de aquél entonces, pero nunca sin volverlo algo tedioso o molesto, además de que no se va al otro extremo, dónde es tan sencillo que no se vuelve un reto; está justamente en el punto de equilibrio que no muchos juegos logran encontrar.
Shovel Knight, en mi opinión, es una obra maestra; un juego que revive todo lo bueno de los juegos retro, hasta el más mínimo detalle. Disfruto jugarlo y disfruto hablar de él. Un juego que lleva el arte de hacer juegos a otro nivel, llevándolo desde las mecánicas y el mundo hasta la música y el estilo visual; todo acompañado con una historia sencilla y linda, pero que da suficiente para que nosotros, el jugador, pueda engancharse en la siguiente aventura.

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